電競博弈 假賽事 沉迷賭博有益身心健康?

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電競博弈 與 博彩 同步「爆發式」增長。對觀眾、彩迷來說,防止賭博沉迷是各國防範的要點。對選手、玩家、俱樂部而言,金錢誘惑所爆發的假賽問題,有辦法解決嗎?

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英雄聯盟賽事

電競博弈 非法博彩龐大利益電競選手假賽行為讓LDL停賽

電競博弈 中國電競假賽事件頻傳,《英雄聯盟》官方次級聯賽LOL Development League,LDL成為場外非法博彩的溫床,LDL聯賽官方因此宣布停賽整頓,今年春季賽推遲到下週才重新登場。在最新懲處40人名單公佈之前,今年年初前職業選手PDD創立的YM戰隊教練周星辰,就已經被判處禁賽32個月,WZ戰隊的選手Sixsix9禁賽14個月、MaiX禁賽38個月的懲處, 2月中國LPL戰隊FPX戰隊主動檢舉自家打野選手Bo ,原因是他於2020年LDL比賽期間曾參與不當競技行為,也使得大家更加質疑LDL賽事的公平性。

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英雄聯盟 LoL

自2018年推出的LDL是官方認可的次級聯賽,著力於新人選手的培養,並與《英雄聯盟》職業聯賽LPL相輔相成,構築完整的兩級職業賽事體系,在此聯賽奪冠隊伍將可以獲得50萬人民幣的獎金,但比起參與場外 電競博弈 非法博彩帶來的不正當利益,這只能算是九牛一毛,因此許多年輕選手經不起誘惑,一時失足葬送自己的大好前程。

成為頂尖電競選手極難普通選手低薪易受黑產誘惑

水漲船高電競比賽獎金,每年都在以足夠誘人的幅度增長:英雄聯盟、王者榮耀和守望先鋒的總獎金池都超過千萬元,DOTA2的獎池更是達到了2億美元左右。這意味著,只要贏下比賽,就可以得到高額的獎金。除此之外伴隨冠軍而來的更多附加收入,如商務代言、贊助、直播打賞等。縱觀明星頂尖選手的個人身價,基本都在五千萬元以上,他們平均年齡僅20歲。同齡人還在為了考試升學而煩惱時,這些「小毛頭」已賺到常人一輩子無法企及的財富。遺憾的是99%的電競選手,可能都沒辦法成為這樣的選手,部分人最後更因此走上配合 電競博弈 博彩業打假賽的錯誤道路。

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2020年將得到14.88億美金

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2015-2020年複合式成長率為20.1%

電競博弈 據市場調查「遊戲玩家」被17%的未成年人當作未來想要從事的職業,甚至超過了科學家、醫生、企業家。雖然電競的門檻看著很低,但成為能賺錢的電競選手,卻苛刻到令人髮指。和所有職業一樣,電競行業薪水呈現兩極分化趨勢,多數人拿到的只是微薄的薪水罷了。普通職業選手的月薪,僅在3500元至5000元之間,和外界所傳相距甚遠。

電競博弈 未合法卻滲入各大社群媒體直播平台

同樣具備龐大的電競用戶基礎,國內2020年電競觀眾與參與人數已達到4.3億,一些非正規直播平台會在直播頁面中放出「每日賽事福利交流群」,玩家進群後便有代理私聊,誘惑其去博彩網站入金,並推薦紅單(代理認為穩贏的單)。關於代理,有玩家介紹,代理可以從流水或者推薦的紅單中抽成,但問及抽佣比例時,對方諱莫如深,只是不斷強調:「我們是和你們合作一起搞(莊家)的,有內部群就是帶大家、盈利,不能帶你們盈利流水怎麼來?」

「代理誘惑」加上群內曬單氛圍,玩家很容易「上頭」,且網絡博彩可以在比賽開始後隨時買,賠率實時更新,玩家贏錢後就會想加倍投入。有些網站有每日提現限額,誘惑玩家贏錢後繼續玩,於是很多玩家沉迷其中無法自拔。有玩家就講述他開始投注的過程,一開始只是幾十元、幾百元小額下注,之後越來越大膽,輸贏動輒幾十萬元,有人清醒過來及時抽身,也有人輸到傾家蕩產。

電競博弈 超速增長若不監管假賽與賭癮亂象恐難阻

博弈業有一大部分與傳統體育項目深度綁定,電子競技作為新興項目,近兩年在博弈行業中的熱度有後來居上之勢。尤其在疫情期間,線下比賽停擺,只有線上的電子競技比賽正常進行, 電競博弈 大量博弈玩家湧入電競領域。根據英國安全賭博委員會調查統計,2019年3月至2020年3月間,電競博彩行業收入增長了30倍,2020年3月到6月期間,該行業收入規模又增長1倍。

電競博彩各大遊戲投注量英雄聯盟份額最大
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據統計,電競用戶的平均年齡為26歲,規模龐大、消費能力強的電競人群,成為全球博弈公司爭相挖掘的富礦。 電競博弈 的巨大利益催生了「假賽」和「外圍」等行為,博彩公司通過買通選手、教練等方式操縱比賽結果。但完全禁止電競博彩問題就能迎刃而解嗎?答案似乎是否定的,若完全禁止,巨大的利益會促使黑產蠻橫生長,因此,要解決亂象恐怕不能鴕鳥心態,應該要立法正面對決,就跟各國合法體彩一樣納入監管,堅決打擊非法體彩,才能防堵假賽跟著發生。

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