電競 博弈產值商機無限,其中又以電競博彩近幾年竄紅備受矚目,且其和博弈的界線愈加模糊,兩者整合是否能發揮超凡效益?
電競 博弈市場規模不斷膨脹,去年產值估計達到667.2億美元,而根據Fortune Business Insights,整個網絡博彩世界又以體育博彩規模稍微領先網絡賭場。在體育博彩界,電子競技只花了短短幾年時間,便迅速累積高人氣,瞬間成為產業矚目新寵。
電競目前在全球網絡博彩市場約佔2%,在整個網絡體育博彩市場規模約佔4.5%,成長幅度仍值得期待。估計到了2023年,電競賽事的收視將成長至6.46億,升至體育界前幾名。
過去電競與賭場體驗兩個名詞或許不常相連一起,但這樣的情況正在快速改變。在拉斯維加斯電競場館與電競投注網的遊戲之間,在電子遊戲與其他受歡迎的博彩形式之間,界線早已開始模糊。
傳統博彩營收在疫情封鎖期間下滑,現在才要開始展開復蘇。在過去幾年裡,一些具前瞻性的賭場和體育博彩公司開始將電競視為穩定長久的娛樂及營收來源。
隨著電競產業日益成長茁壯,實體賭場抓住機會把觸角伸向年紀更輕的賭客。博彩結合電競的趨勢自2017年開始,如今更為普遍與積極,特別是在Covid-19疫情封鎖期間。
2017年,聯合電競(Allied Esports)和電競產業公司Esports Arena宣布將在賭城大道打造電競場館。該項目就是位在盧克索酒店(Luxor Hotel & Casino)知名的豪華電競館HyperX Esports Arena。這座3萬平方英尺的設施,致力為電競迷提供悠閒質感的電競體驗,同時主辦各種不同的線下錦標賽。
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