電子競技博弈 行業供應商警告稱,解決直播的長時間延遲的問題,是電子競技成為全球體育博彩主要產品的關鍵。
電子競技數據提供商PandaScore的行政總裁Flavien Guillocheau在周三G2E Asia舉辦的探討體育博彩未來的小組討論中
提出這個問題,稱流媒體的延遲很可能會損害不知情的投注玩家的利益。
電子競技比賽的直播常常會延遲至少一分鐘,但最長可能達到10分鐘,這是為了防止玩家觀察到對手的實時活動。但
是,這也有可能令到博彩公司相對其客戶擁有巨大優勢 電子競技博弈 。
「重要的是客戶、玩家、和粉絲的滿意度。」Guillocheau表示,「當我們討論糟糕的延遲時,我不認為大家都知道直播
會延遲,你不能真的在電子競技的直播上下注。」
「明眼人看得比較清楚,但普通玩家可能並不知道,普通的想要參與投注的電子競技迷也可能不知道。因此對它們而
言,在線投注並無益處。」
「想像一下,您正在觀看直播並對其下注,但博彩公司實際上比您提前10分鐘知道發生了什麼。而比賽甚至可能已經結
束。這對於新加入電子競技的新人玩家十分困難。」
Bayes Esports的行政總裁Martin Dachselt 表示,與傳統的體育博彩玩家相比,電子競技愛好者的獨特特點反而加劇這
一問題。據Dachselt介紹,傳統體育賽事中至少有一半的投注是在賽前進行的。但 電子競技博弈 中則由逾七成投注是
在賽事過程中進行。
「我認為在吸引用戶、遊戲化及更為愉快的客戶體驗方面還有更多需要做得事情,」他表示。「如果您的體育博彩中沒
有直播,那麼客戶會非常困惑,因為數據與他們在Twitch上看到的不符。」
「有很多事情有待改進。譬如當投注時賠率發生變化時會帶來何種結果。這些都是電子競技中經常發生的。」
Guillocheau認為,關鍵還是教育。
「這是一個需要以不同方式來處理的問題,」他說,「作為供應商,我們的角色是教育整個行業的人們。歸根結底,就
是投注者及粉絲們。」
「延遲是一個大問題,如果處理不當,它將損害電子競技的長期增長。歸根結底取決於電子競技愛好者的行為方式以及
他們想要什麼。互動很重要,直播也很重要,這就是我們需要為他們提供的體驗。」