電競博弈 彙整 : ECLBET-通博娛樂城 https://www.epromo.com.tw/tag/電競博弈/ ECLBET-通博娛樂城|ECL娛樂城|百家樂娛樂城|真人百家樂|視訊真人百家樂|老虎機|電子機台|YZ電子|彩票|捕魚機|歐博 DG SA WM OB OG|棋牌對戰遊戲|博弈資訊|澳門賭場|體育賽事|球類運動|線上娛樂城|2026世界盃 Tue, 11 Jul 2023 12:24:48 +0000 zh-TW hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 https://www.epromo.com.tw/wp-content/uploads/2021/11/ECLBET-通博娛樂城-1-150x94.png 電競博弈 彙整 : ECLBET-通博娛樂城 https://www.epromo.com.tw/tag/電競博弈/ 32 32 電競博弈 未來商機?Sony 申請平台專利 https://www.epromo.com.tw/%e9%9b%bb%e7%ab%b6%e5%8d%9a%e5%bc%88-%e6%9c%aa%e4%be%86%e5%95%86%e6%a9%9f%ef%bc%9fsony-%e7%94%b3%e8%ab%8b%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%b0%88%e5%88%a9/ https://www.epromo.com.tw/%e9%9b%bb%e7%ab%b6%e5%8d%9a%e5%bc%88-%e6%9c%aa%e4%be%86%e5%95%86%e6%a9%9f%ef%bc%9fsony-%e7%94%b3%e8%ab%8b%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%b0%88%e5%88%a9/#respond Tue, 18 May 2021 15:13:47 +0000 https://stage./?p=2615 電競博弈 科技巨人和PlayStation開發人員索尼已為“電競博彩平台”申請了專利,該平台可在遊戲流中使用。 […]

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電競博弈 科技巨人和PlayStation開發人員索尼已為“電競博彩平台”申請了專利,該平台可在遊戲流中使用。

電競博弈 電競遊戲商機無限各大廠搶進投入
電競遊戲商機無限各大廠搶進投入

Sony 該申請於2019年11月首次提交,但由於美國專利法在18個月後公開申請,因此本月才公開。該應用程序表示此平台包括:“確定關於計算機模擬遊戲的各種命中賠率,並將其呈現給玩家,以實現金錢(真實貨幣)或非金錢下注的目的”。該應用平台解釋說,然後將賠率實時提供給為佳,並疊加在正在播放的遊戲串流上。

電競博弈
索尼搶攻商機投入電競博彩平台

此外,它還指出,賠率可以根據過去的遊戲分析結果以體育博彩的格式確定,也可以根據同等系統確定賠率,還可以選擇直接與朋友下注。所使用的分析可能涉及諸如贏/輸比率和殺傷統計數據之類的數據。

博弈市場可能不僅包括遊戲結果,還包括道具投注。列舉的一個示例性賭注是“在模擬遊戲期間,任何特定角色都會在任何時候被虛擬武器擊中,其次是在下一分鐘之內擊中該角色”。該平台還包括玩家保留工具,例如根據玩家的投注歷史顯示投注的系統,以及諸如兌現功能之類的功能。索尼在專利申請中還表示,不僅可以通過自己的PlayStation產品訪問遊戲,而且可以通過競爭對手品牌(如MicrosoftNintendo)訪問PC,智能手機和遊戲機。

電競博弈 索尼推出專利電競博彩平台供玩家參與
索尼推出專利電競博彩平台供玩家參與

電競博弈 根據報導:“該專利本身提出了一種系統,在該系統中,實時格鬥電子競技比賽的觀眾,例如格鬥遊戲錦標賽,可以在實時觀察比賽動作的同時押注比賽的結果。” “系統將通過可能出現在廣播中的用戶界面覆蓋來工作,以便用戶可以下注。”目前尚不清楚該專利申請是否或何時將產生一個實時平台,該平台允許用戶使用比特幣進行電競交易。但值得注意的是,即使在2019年,在最近的比特幣價格上漲之前,索尼看到了允許用戶以這種方式將BTC用作交換媒介的潛力。

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電競博弈 索尼電競博彩平台傳可用虛擬貨幣交易
索尼電競博彩平台傳可用虛擬貨幣交易

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電競 博弈產業佈局 使用策略成功打進市場 https://www.epromo.com.tw/%e9%9b%bb%e7%ab%b6-%e5%8d%9a%e5%bc%88%e7%94%a2%e6%a5%ad%e4%bd%88%e5%b1%80-%e4%bd%bf%e7%94%a8%e7%ad%96%e7%95%a5%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%89%93%e9%80%b2%e5%b8%82%e5%a0%b4/ https://www.epromo.com.tw/%e9%9b%bb%e7%ab%b6-%e5%8d%9a%e5%bc%88%e7%94%a2%e6%a5%ad%e4%bd%88%e5%b1%80-%e4%bd%bf%e7%94%a8%e7%ad%96%e7%95%a5%e6%88%90%e5%8a%9f%e6%89%93%e9%80%b2%e5%b8%82%e5%a0%b4/#respond Sat, 08 May 2021 10:27:47 +0000 https://stage./?p=480 電競 行業的蓬勃發展,博彩運營商必須制定創新戰略,將自己置於遊戲迷的心中,使用現有電競商的形象可以比獨立努力更 […]

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電競 行業的蓬勃發展,博彩運營商必須制定創新戰略,將自己置於遊戲迷的心中,使用現有電競商的形象可以比獨立努力更快地贏得消費者的認可。

電競市場
電競市場商機大博彩業積極佈局

技術行業是一個寶貴的市場,而合作夥伴關係是提高電子競技品牌知名度的最有效方法。幾家業內知名企業都進行了此類投資,包括Fun88Parimatch1xBet,Vie.GG等。這些公司已經與電競團隊,新站點和錦標賽主辦方配對,希望成為一個標誌性的電競博彩平台。但是,為什麼這麼多公司似乎對電子競技人群感興趣?這些夥伴關係真的是獲得市場份額的最有效方法嗎? 

電競博弈
博彩運營商與電競業合作搶攻市場

為什麼博彩運營商應該參與 電競 合作

儘管 電競 行業已經是一個價值數十億美元的行業,但仍有很大的增長空間。2021年的遊戲合作夥伴關係實際上仍是早期採用者,因此穩固的合作夥伴關係在未來十年可能會持續發展。電子競技團隊的讚助已經在消費電子行業證明了其價值。十多年來,諸如LogitechRazer和HyperX之類的外圍設備製造商,一直在評價競爭性客串。一旦電子競技成為主流,耐克和彪馬等生活方式品牌便迅速加入潮流。

儘管潛在價值使一切努力都值得,但營銷失誤會引發爭議,而不是在電競迷眼中提升該公司的形象。賓士(Mercedes-Benz)Dota 2上的首次營銷很快就變成了失敗,而信息流聊天室為任何廣告提供即時的負面反饋。與現有電子競技品牌的合作關係迴避了吸引遊戲玩家所面臨的許多獨特挑戰。像OG,Fnatic和Dignitas這樣的多人遊戲掌門人,永遠比任何營銷團隊都更具文化意識。將表示形式留給他們,粉絲將感謝您為現場所做的貢獻。

電競
博彩運營商與電競建立成功關係

博彩運營商成功範例

幾家備受矚目的博彩運營商已經與 電競 業建立了成功的關係。總部位於塞浦路斯的體育博彩Parimatch已與Virtus.ProFnatic簽署了贊助協議。總部位於英國的混合動力網站Fun88與International 8 and 9 champions OG的安排相似。兩項合同均具有大量突出的品牌定位和讚助的社交媒體內容。後者稍微大膽一些,但是擁有一個電競組織來講授構想是一個很大的優勢。

其他博彩公司則直接向比賽組織者合作。電子競技聯盟是世界上最大的電子競技節目主持人。它既舉辦了頂級的ESL One系列賽,又舉辦了數十個較小的聯賽,並且從技術上講,它運行著所有DreamHack賽事。1xBet非常幸運地在4月初完成了協議。儘管有關其計劃的細節不斷浮出水面,但它的直達路線消除了一些潛在的品牌衝突。其他組織者(例如PGL,ONE,Beyond the Summit或Movistar Liga)將是理想的合作夥伴,具體取決於該公司的體育博彩總部位於何處。
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電競博弈 假賽事 沉迷賭博有益身心健康? https://www.epromo.com.tw/%e9%9b%bb%e7%ab%b6%e5%8d%9a%e5%bc%88-%e5%81%87%e8%b3%bd%e4%ba%8b-%e6%b2%89%e8%bf%b7%e8%b3%ad%e5%8d%9a%e6%9c%89%e7%9b%8a%e8%ba%ab%e5%bf%83%e5%81%a5%e5%ba%b7/ https://www.epromo.com.tw/%e9%9b%bb%e7%ab%b6%e5%8d%9a%e5%bc%88-%e5%81%87%e8%b3%bd%e4%ba%8b-%e6%b2%89%e8%bf%b7%e8%b3%ad%e5%8d%9a%e6%9c%89%e7%9b%8a%e8%ba%ab%e5%bf%83%e5%81%a5%e5%ba%b7/#respond Sat, 01 May 2021 09:20:28 +0000 https://stage./?p=405 電競博弈 與 博彩 同步「爆發式」增長。對觀眾、彩迷來說,防止賭博沉迷是各國防範的要點。對選手、玩家、俱樂部而 […]

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電競博弈 與 博彩 同步「爆發式」增長。對觀眾、彩迷來說,防止賭博沉迷是各國防範的要點。對選手、玩家、俱樂部而言,金錢誘惑所爆發的假賽問題,有辦法解決嗎?

電競博弈
英雄聯盟賽事

電競博弈 非法博彩龐大利益電競選手假賽行為讓LDL停賽

電競博弈 中國電競假賽事件頻傳,《LOL Development League,LDL ECLBET》官方次級聯賽LOL Development League,LDL成為場外非法博彩的溫床,LDL聯賽官方因此宣布停賽整頓,今年春季賽推遲到下週才重新登場。在最新懲處40人名單公佈之前,今年年初前職業選手PDD創立的YM戰隊教練周星辰,就已經被判處禁賽32個月,WZ戰隊的選手Sixsix9禁賽14個月、MaiX禁賽38個月的懲處, 2月中國LPL戰隊FPX戰隊主動檢舉自家打野選手Bo ,原因是他於2020年LDL比賽期間曾參與不當競技行為,也使得大家更加質疑LDL賽事的公平性。

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英雄聯盟 LoL

自2018年推出的LDL是官方認可的次級聯賽,著力於新人選手的培養,並與《英雄聯盟》職業聯賽LPL相輔相成,構築完整的兩級職業賽事體系,在此聯賽奪冠隊伍將可以獲得50萬人民幣的獎金,但比起參與場外 電競博弈 非法博彩帶來的不正當利益,這只能算是九牛一毛,因此許多年輕選手經不起誘惑,一時失足葬送自己的大好前程。

成為頂尖電競選手極難普通選手低薪易受黑產誘惑

水漲船高電競比賽獎金,每年都在以足夠誘人的幅度增長:英雄聯盟、王者榮耀和守望先鋒的總獎金池都超過千萬元,DOTA2的獎池更是達到了2億美元左右。這意味著,只要贏下比賽,就可以得到高額的獎金。除此之外伴隨冠軍而來的更多附加收入,如商務代言、贊助、直播打賞等。縱觀明星頂尖選手的個人身價,基本都在五千萬元以上,他們平均年齡僅20歲。同齡人還在為了考試升學而煩惱時,這些「小毛頭」已賺到常人一輩子無法企及的財富。遺憾的是99%的電競選手,可能都沒辦法成為這樣的選手,部分人最後更因此走上配合 電競博弈 博彩業打假賽的錯誤道路。

電競博弈
2020年將得到14.88億美金

電競博弈 英雄聯盟
2015-2020年複合式成長率為20.1%

電競博弈 據市場調查「遊戲玩家」被17%的未成年人當作未來想要從事的職業,甚至超過了科學家、醫生、企業家。雖然電競的門檻看著很低,但成為能賺錢的電競選手,卻苛刻到令人髮指。和所有職業一樣,電競行業薪水呈現兩極分化趨勢,多數人拿到的只是微薄的薪水罷了。普通職業選手的月薪,僅在3500元至5000元之間,和外界所傳相距甚遠。

電競博弈 未合法卻滲入各大社群媒體直播平台

同樣具備龐大的電競用戶基礎,國內2020年電競觀眾與參與人數已達到4.3億,一些非正規直播平台會在直播頁面中放出「每日賽事福利交流群」,玩家進群後便有代理私聊,誘惑其去博彩網站入金,並推薦紅單(代理認為穩贏的單)。關於代理,有玩家介紹,代理可以從流水或者推薦的紅單中抽成,但問及抽佣比例時,對方諱莫如深,只是不斷強調:「我們是和你們合作一起搞(莊家)的,有內部群就是帶大家、盈利,不能帶你們盈利流水怎麼來?」

「代理誘惑」加上群內曬單氛圍,玩家很容易「上頭」,且網絡博彩可以在比賽開始後隨時買,賠率實時更新,玩家贏錢後就會想加倍投入。有些網站有每日提現限額,誘惑玩家贏錢後繼續玩,於是很多玩家沉迷其中無法自拔。有玩家就講述他開始投注的過程,一開始只是幾十元、幾百元小額下注,之後越來越大膽,輸贏動輒幾十萬元,有人清醒過來及時抽身,也有人輸到傾家蕩產。

電競博弈 超速增長若不監管假賽與賭癮亂象恐難阻

博弈業有一大部分與傳統體育項目深度綁定,電子競技作為新興項目,近兩年在博弈行業中的熱度有後來居上之勢。尤其在疫情期間,線下比賽停擺,只有線上的電子競技比賽正常進行, 電競博弈 大量博弈玩家湧入電競領域。根據英國安全賭博委員會調查統計,2019年3月至2020年3月間,電競博彩行業收入增長了30倍,2020年3月到6月期間,該行業收入規模又增長1倍。

電競博彩各大遊戲投注量英雄聯盟份額最大
電競博彩各大遊戲投注量英雄聯盟份額最大

據統計,電競用戶的平均年齡為26歲,規模龐大、消費能力強的電競人群,成為全球博弈公司爭相挖掘的富礦。 電競博弈 的巨大利益催生了「假賽」和「外圍」等行為,博彩公司通過買通選手、教練等方式操縱比賽結果。但完全禁止電競博彩問題就能迎刃而解嗎?答案似乎是否定的,若完全禁止,巨大的利益會促使黑產蠻橫生長,因此,要解決亂象恐怕不能鴕鳥心態,應該要立法正面對決,就跟各國合法體彩一樣納入監管,堅決打擊非法體彩,才能防堵假賽跟著發生。

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