電子競技博弈 彙整 : 百家樂資訊站-通博娛樂城 https://www./tag/電子競技博弈/ 百家樂資訊站-通博娛樂城|BCR娛樂城|百家樂娛樂城|真人百家樂|視訊真人百家樂|老虎機|電子機台|YZ電子|彩票|捕魚機|歐博 DG SA WM OB OG|棋牌對戰遊戲|博弈資訊|澳門賭場|體育賽事|球類運動|線上娛樂城|2022世界盃 Tue, 11 Jul 2023 08:15:40 +0000 zh-TW hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 https://www./wp-content/uploads/2021/11/百家樂資訊站-通博娛樂城-1-150x94.png 電子競技博弈 彙整 : 百家樂資訊站-通博娛樂城 https://www./tag/電子競技博弈/ 32 32 電子競技博弈 解決直播延遲 發展至關重要 https://www./%e9%9b%bb%e5%ad%90%e7%ab%b6%e6%8a%80%e5%8d%9a%e5%bc%88-%e8%a7%a3%e6%b1%ba%e7%9b%b4%e6%92%ad%e5%bb%b6%e9%81%b2-%e7%99%bc%e5%b1%95%e8%87%b3%e9%97%9c%e9%87%8d%e8%a6%81/ https://www./%e9%9b%bb%e5%ad%90%e7%ab%b6%e6%8a%80%e5%8d%9a%e5%bc%88-%e8%a7%a3%e6%b1%ba%e7%9b%b4%e6%92%ad%e5%bb%b6%e9%81%b2-%e7%99%bc%e5%b1%95%e8%87%b3%e9%97%9c%e9%87%8d%e8%a6%81/#respond Fri, 17 Dec 2021 10:22:58 +0000 https://stage./?p=4071 電子競技博弈 行業供應商警告稱,解決直播的長時間延遲的問題,是電子競技成為全球體育博彩主要產品的關鍵。 電子競 […]

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電子競技博弈 解決直播延遲 發展至關重要

電子競技博弈 行業供應商警告稱,解決直播的長時間延遲的問題,是電子競技成為全球體育博彩主要產品的關鍵。

電子競技數據提供商PandaScore的行政總裁Flavien Guillocheau在周三G2E Asia舉辦的探討體育博彩未來的小組討論中

提出這個問題,稱流媒體的延遲很可能會損害不知情的投注玩家的利益。

電子競技比賽的直播常常會延遲至少一分鐘,但最長可能達到10分鐘,這是為了防止玩家觀察到對手的實時活動。但

是,這也有可能令到博彩公司相對其客戶擁有巨大優勢 電子競技博弈 。

「重要的是客戶、玩家、和粉絲的滿意度。」Guillocheau表示,「當我們討論糟糕的延遲時,我不認為大家都知道直播

會延遲,你不能真的在電子競技的直播上下注。」

「明眼人看得比較清楚,但普通玩家可能並不知道,普通的想要參與投注的電子競技迷也可能不知道。因此對它們而

言,在線投注並無益處。」

「想像一下,您正在觀看直播並對其下注,但博彩公司實際上比您提前10分鐘知道發生了什麼。而比賽甚至可能已經結

束。這對於新加入電子競技的新人玩家十分困難。」


電子競技博弈 解決直播延遲 發展至關重要


Bayes Esports的行政總裁Martin Dachselt 表示,與傳統的體育博彩玩家相比,電子競技愛好者的獨特特點反而加劇這

一問題。據Dachselt介紹,傳統體育賽事中至少有一半的投注是在賽前進行的。但 電子競技博弈 中則由逾七成投注是

在賽事過程中進行。

「我認為在吸引用戶、遊戲化及更為愉快的客戶體驗方面還有更多需要做得事情,」他表示。「如果您的體育博彩中沒

有直播,那麼客戶會非常困惑,因為數據與他們在Twitch上看到的不符。」

「有很多事情有待改進。譬如當投注時賠率發生變化時會帶來何種結果。這些都是電子競技中經常發生的。」

Guillocheau認為,關鍵還是教育。

「這是一個需要以不同方式來處理的問題,」他說,「作為供應商,我們的角色是教育整個行業的人們。歸根結底,就

是投注者及粉絲們。」

「延遲是一個大問題,如果處理不當,它將損害電子競技的長期增長。歸根結底取決於電子競技愛好者的行為方式以及

他們想要什麼。互動很重要,直播也很重要,這就是我們需要為他們提供的體驗。」

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電子競技博弈 推動了虛擬交易發展 https://www./%e9%9b%bb%e5%ad%90%e7%ab%b6%e6%8a%80%e5%8d%9a%e5%bc%88-%e6%8e%a8%e5%8b%95%e4%ba%86%e8%99%9b%e6%93%ac%e4%ba%a4%e6%98%93%e7%99%bc%e5%b1%95/ https://www./%e9%9b%bb%e5%ad%90%e7%ab%b6%e6%8a%80%e5%8d%9a%e5%bc%88-%e6%8e%a8%e5%8b%95%e4%ba%86%e8%99%9b%e6%93%ac%e4%ba%a4%e6%98%93%e7%99%bc%e5%b1%95/#respond Wed, 04 Aug 2021 16:36:37 +0000 https://stage./?p=3375 電子競技博弈 今年6月,電子競技的一篇新聞《反擊:全球攻勢》(CS:GO)中報導:兩款遊戲的虛擬皮膚成交金額 […]

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電子競技博弈 推動了虛擬交易發展

電子競技博弈 今年6月,電子競技的一篇新聞《反擊:全球攻勢》(CS:GO)中報導:兩款遊戲的虛擬皮膚成交金額

創造了78萬美元金額,也是歷史上最大的單筆交易。

線上的皮膚買賣只是CS:GO虛擬經濟的一部分,它也推動了許多基於遊戲內皮膚的博彩網站的發展。這些網站允許玩

家在專業CS:GO電子競技比賽中投注自己的皮膚。

雖然CS:GO不一定是唯一具有這種性質的虛擬經濟的遊戲,但它是迄今為止最大和最顯著的例子之一。這種皮膚經濟

已經發展到一些玩家不僅購買皮膚供個人使用,而是有目的地進行投資,以便以後在價格上漲時扭虧為盈。與任何市場

一樣,皮膚價格也會波動,使得這種性質的投資遠非無風險。

電子競技博弈 推動了虛擬交易發展
這個不賣門票、不請明星的亞洲CSGO比賽,辦到了第四年


電子競技博弈 可以說,CS:GO是目前最成功的電子競技冠軍之一,擁有眾多專業團隊,定期參加比賽。電子競技的普

及程度正在增長——2020年電子競技遊戲的觀眾總數估計達到5億。

電子競技賽事吸引了大量觀眾– CS:GO 的2019 年IEM Katowice 錦標賽的現場觀眾人數超過173,000 人,成為有史以

來參與人數最多的體育賽事之一。

與此同時,電子競技博彩也在增長。CS:GO是最受歡迎的電子競技之一。CS:GO佔了在LOT上投注的總金額的53%。

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