印度博弈 彙整 : ECLBET https://www.epromo.com.tw/tag/印度博弈/ ECLBET|ECL娛樂城|百家樂娛樂城|真人百家樂|視訊真人百家樂|老虎機|電子機台|YZ電子|彩票|捕魚機|歐博 DG SA WM OB OG|棋牌對戰遊戲|博弈資訊|澳門賭場|體育賽事|球類運動|線上娛樂城|2026世界盃 Wed, 12 Jul 2023 02:14:24 +0000 zh-TW hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.2.2 https://www.epromo.com.tw/wp-content/uploads/2021/11/ECLBET-1-150x94.png 印度博弈 彙整 : ECLBET https://www.epromo.com.tw/tag/印度博弈/ 32 32 印度博弈 APP熱潮一直延燒未減 https://www.epromo.com.tw/%e5%8d%b0%e5%ba%a6%e5%8d%9a%e5%bc%88-app%e7%86%b1%e6%bd%ae%e4%b8%80%e7%9b%b4%e5%bb%b6%e7%87%92%e6%9c%aa%e6%b8%9b/ https://www.epromo.com.tw/%e5%8d%b0%e5%ba%a6%e5%8d%9a%e5%bc%88-app%e7%86%b1%e6%bd%ae%e4%b8%80%e7%9b%b4%e5%bb%b6%e7%87%92%e6%9c%aa%e6%b8%9b/#respond Sun, 30 May 2021 07:58:57 +0000 https://stage./?p=2688 印度博弈 市場蓄勢待發,吸引國際博彩公司目光,但在豐富人口紅利的背後卻是層層挑戰?聽聽出海印度的中國產業人士怎 […]

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印度博弈 市場蓄勢待發,吸引國際博彩公司目光,但在豐富人口紅利的背後卻是層層挑戰?聽聽出海印度的中國產業人士怎麼說!

板球是印度的國民運動
板球是印度的國民運動


疫情刺激印度移動裝置的使用暴增,即便是這些此前從未玩過手游的人,疫情期間也開始下載各種不同遊戲。愈來愈多過去從未在博彩APP投注的人,開始下載應用軟件、註冊,並對世界各地尚有進行賽事的體育運動下注。隨著限制令逐漸鬆綁,更多的體育運動包括板球恢復賽事,博彩APP的投注活動甚至更加活躍。眼見這股火爆趨勢似乎不可逆轉,立法者似乎決定對網絡博彩加以控制。


印度博弈 收入可觀印度政府擬管控


網路博弈在印度的合法性其實並不明確,因為只有馬哈拉什特拉邦(Maharashtra)徹底禁止所有形式的網絡賭博。在大部分地區, 印度博弈 嚴格說來並不是非法,但也沒有法律規範。


簡單來說,如果印度玩家想要通過移動裝置進行投注,並沒有明確法律禁止他們這麼做。但北方邦(Uttar Pradesh)等地區,目前正考慮推出更嚴格的博弈法,內容可能涉及移動博彩。


不過,考量到移動博彩可能創造的收入,特別是在疫情衝擊經濟的這個當頭,或許有地方政府願意立法保障其運作。況且,與其放任移動博彩行業自行運作,或甚至轉為地下經營製造麻煩,立法規範更有效率,也能排除掉不符合規範的不肖業者,維持行業的安全運作。

印度博弈
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印度人最愛的網路博弈平台及遊戲


歡迎印度玩家的體育博彩平台很多,其中最受歡迎的就是bet365。這間知名博彩供應商以其眾多體育投注選項及賭場遊戲脫穎而出。更重要的是,bet365的移動博彩APP在安卓及iOS系統都能使用。


至於遊戲,能夠在移動裝置上進行的遊戲當然最受歡迎。印度2021年的智能手機用戶預計將達到7.6億。常見賭場遊戲如老虎機,在印度同樣受歡迎,但本地經典遊戲更受到愛戴,包括Andar Bahar、Teen Patti印度拉米(Indian Rummy)等。中國玩家喜愛的百家樂,在印度也有不少粉絲,主要因為百家樂的技巧需求門檻較低,非常適合新手玩家。


印度政府下驅逐令中國APP大撤退


印度博弈 APP市場正要開始蓬勃發展,自然是離岸博彩公司眼中的大餅,也早已有不少中國廠商佈局印度多年,然而,國際地緣政治的因素,近來為中國公司出海印度蒙上一層陰影。


中國和印度2020年5月爆發邊境衝突,印度政府旋即在6月底宣布全面禁止中國59款APP,包括抖音、百度和微信。同年9月、11月再發出類似公告,禁令涉及更多中國APP。突如其來的封禁讓大多數出海印度業者措手不及,有的選擇停止印度相關服務,有的縮減運營規模,也有的把目光轉向了東南亞及歐美等市場。


與時科技擁有至少12年的出海印度經驗,副總裁劉嬌月表示,受到印度這波禁令影響最深領域是遊戲、短視頻、直播等。而各公司大致有三種自救方式:一是把自己包裝成印度公司繼續開拓當地市場,這需要和當地代理商協同操作;二是換方向,換產品變成多條產品線同時發展,或是開拓新市場;三是觀望和等待。


印度博弈 印度坐擁人口紅利出海卻難賺錢?


有業者認為,印度雖然用戶多但不賺錢。以數據來看,2019年印度GDP相當於中國2006年水平,互聯網用戶規模相當於中國2012年水平,遊戲、廣告和電子商務規模,分別相當於中國2005年、2007年、2004年水平。


觸寶董事長張瞰認為,印度市場對於中國互聯網公司而言,更多是投入階段,還沒有到產出階段,整個市場還太早期。他認為印度市場雖然擁有人口紅利,但在付費方面表現並不理想。


2014年出海的APUS創始人李濤指出,印度用戶的ARPU(每用戶平均收入)值很低,一個美國用戶的平均ARPU值是一個印度用戶的50倍。他直言,不建議中國初期創業者去印度市場,因為當地消費能力弱,網絡設施較差。對創業者來說,要投入足夠金錢、時間,陪印度市場成長有如一場豪賭。


消費結構單一出海印度仍面臨挑戰


印度網絡人口大幅增長、移動博彩市場潛力巨大固然是事實,但綜觀業者實際出口狀況,仍存在不少挑戰。除了地緣政治因素以外,還有市場透明度低、貧富差距大、消費結構過於單一、監管政策不透明等,都是出海業者必須加以克服的難題。

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印度博弈 巨大的市場 各方蠢蠢欲動 https://www.epromo.com.tw/%e5%8d%b0%e5%ba%a6%e5%8d%9a%e5%bc%88-%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e7%9a%84%e5%b8%82%e5%a0%b4-%e5%90%84%e6%96%b9%e8%a0%a2%e8%a0%a2%e6%ac%b2%e5%8b%95/ https://www.epromo.com.tw/%e5%8d%b0%e5%ba%a6%e5%8d%9a%e5%bc%88-%e5%b7%a8%e5%a4%a7%e7%9a%84%e5%b8%82%e5%a0%b4-%e5%90%84%e6%96%b9%e8%a0%a2%e8%a0%a2%e6%ac%b2%e5%8b%95/#respond Tue, 25 May 2021 13:27:05 +0000 https://stage./?p=2660 印度博弈 移動裝置及網路連接的普及,再加上疫情催化,刺激印度博彩APP市場快速前進,本文為您迅速掌握印度移動博 […]

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印度博弈 移動裝置及網路連接的普及,再加上疫情催化,刺激印度博彩APP市場快速前進,本文為您迅速掌握印度移動博彩市場現況!

印度博弈
印度網路人口目前估計至少7.3億


體育博彩 近來在印度嚐到受寵滋味,愈來愈多博弈平台敞開雙臂擁抱印度玩家,並接受儲值印度盧比。近幾年,又有更多玩家把投注活動轉換至移動裝置,這也是為什麼有相當多的博彩網站更加專注開發博彩APP,提供賭客更便利的投注體驗。


目前印度網絡人口估計7.3億,其中高達93%通過移動裝置連接網絡。許多印度人的家裡未必設有穩定的網絡連接,但非常有可能擁有一支可以上網的手機。


印度博弈 正熱最愛板球網路投注


因此,印度在2019年的APP下載數超過190億次也無須太過驚訝,而且該數字絕對會繼續上升。印度人不只喜歡下載移動APP,同時喜歡開發應用軟件。光是在Google Play,就有超過2.8萬名來自印度的發行者。


在這些廣受印度人歡迎的APP當中,也有來自各家體育博彩投注商的博彩APP。熟悉印度文化的人應能馬上聯想到,印度玩家特別鍾情板球投注APP。當然了,這些博彩APP不是只提供板球投注服務,而是特別專注板球運動的體育博彩商所開發的APP。

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疫情限制措施刺激移動博彩使用大增


新冠肺炎疫情刺激了移動裝置的使用率暴增,人們被迫花更多時間待在家或是獨處。全球各地的網絡用戶幾乎都以移動裝置作為分散注意力的重要來源。即便是這些此前從未玩過手游的人,疫情期間也開始下載各種不同遊戲作為娛樂。


同樣地,印度愈來愈多過去從未在博彩APP投注的人,也開始下載應用軟件、註冊,並對世界各地尚有進行賽事的體育運動下注。隨著限制令逐漸鬆綁,更多的體育聯盟包括板球恢復賽事,博彩APP的投注活動甚至更加活躍。


眼見這股火爆趨勢似乎不可逆轉,當地立法者似乎也決定對網路博弈加以控制,是否抑製印度移動博彩發展?擁有至少13億人口的印度市場,互聯網商機才正要起飛,但現在真的是搶占印度市場的好時機嗎?請持續鎖定博訊頭條專欄文章,為您解析印度移動博彩現狀,以及中國APP公司出海印度最新情況。

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博弈產業 在covid流行後 印度 吸引大量投資 https://www.epromo.com.tw/%e5%8d%9a%e5%bc%88%e7%94%a2%e6%a5%ad-%e5%9c%a8covid%e6%b5%81%e8%a1%8c%e5%be%8c%e5%90%b8%e5%bc%95%e5%a4%a7%e9%87%8f%e6%8a%95%e8%b3%87%e5%88%b0%e5%8d%b0%e5%ba%a6%e5%b0%a4%e5%85%b6/ https://www.epromo.com.tw/%e5%8d%9a%e5%bc%88%e7%94%a2%e6%a5%ad-%e5%9c%a8covid%e6%b5%81%e8%a1%8c%e5%be%8c%e5%90%b8%e5%bc%95%e5%a4%a7%e9%87%8f%e6%8a%95%e8%b3%87%e5%88%b0%e5%8d%b0%e5%ba%a6%e5%b0%a4%e5%85%b6/#respond Thu, 22 Apr 2021 17:23:40 +0000 https://stage./?p=27 博弈產業 在印度表現一直都很突出,在2020年8月至2021年1月期間就吸引了5.44億美元的投資。其中一些重 […]

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博弈產業 在印度表現一直都很突出,在2020年8月至2021年1月期間就吸引了5.44億美元的投資。其中一些重大投資包括對印度的夢幻體育平台Dream11的2.25億美元(2020年9月),對全國移動超級聯賽的9000萬美元(2020年11月)和對電子遊戲發行商Nazara Technologies的6800萬美元(2021年1月)。


博弈產業 在印度擁有全球遊戲流量的15%,預計該市場在未來5年內還會增長10倍。根據Maple Capital Advisors的數據,過去六個月該領域的投資已超過5億美元,超過了過去五年的投資額及超出所有人預期。該報告指出,在印度,博彩業正處於拐點,現在正有著更大的投資和消費者吸引力,隨著以增長為導向的私募股權公司的參與以及Nazara Technologies的首次公開募股,博彩業有望在各個階段吸引更多的資本。

該報告指出,健康的消費者吸引力(佔全球流量的15%)是在提高認識和參與度的基礎上發展的,並且有可能加速發展。Maple Capital還期望改善監管範圍或提高司法透明度,尤其是在真錢遊戲領域。有趣的是,該報告顯示去年線上遊戲網站和應用程式的消費者訪問量增長了24%,用戶參與度增長了三倍。同時,到2020年,線上移動遊戲的流量也增加了30%,去年移動遊戲的下載量也達到了1.97億的峰值,印度的免費移動遊戲應用程式Ludo King就是在疫情大流行之下造成轟動。

此外,該行業還首次在瑞典的Stillfront進行了Moonfrong的跨境併購。該報告還指出,早期投資已在電子競技和休閒遊戲領域取得了良好的增長。諸如Entain,Scientific Games和Ubisoft之類的遊戲巨頭也已在印度建立了後端技術中心。

只有10%的印度遊戲玩家會在遊戲主機上玩遊戲,且有些PC的知名品牌在過去兩到三個月內的電競筆電銷量增長了三倍。據估計,在印度有超過7.45億用戶在玩線上真錢遊戲,其具體數字會取決於該國網路和電子產品的普及化。Maple Capital報告還指出,NITI Aayog已起草了一項提案,為印度所有聯邦的線上幻想遊戲玩家建立統一的運營基礎。儘管範圍有限,但由於幻想市場佔整個市場的30%,這仍然是朝著正確方向前進。

博弈產業 還是會受到印度聯邦法律不一致所影響,像是安得拉邦禁止所有真錢遊戲,並且採取了前所未有的防範措施,泰米爾納德邦(Tamil Nadu)宣布拉米和撲克為州法律下的賭博行為,梅加拉亞邦(Meghalaya)正在考慮許可所有遊戲,而卡纳塔卡邦(Karnataka)可能很快會修改其法律以規範線上遊戲。這樣的多樣化的法律對遊戲公司來說是一個挑戰,這會使得該行業沒有一個統一的標準去遵守。

博弈產業 在印度,消費者對遊戲的接納程度和參與度在過去6個月裡不斷上升,47%的網路用戶會花時間玩遊戲,50%的智慧型手機用戶每天會花1個小時玩手機遊戲。所以就算會遇到再多困難,這個廣大的新興市場對遊戲業者來說都還是有很大的吸引力。

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